Codex — Magie

La
Sanguimancie

L'art de graver la puissance dans la chair.
Chaque marque a un donneur. Chaque donneur a une vie. Chaque vie, un prix.

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I — Les Origines

Avant les hommes,
il y avait les Immortels

Il fut un temps où le monde n'appartenait pas aux hommes. Sous des cieux pourpres zébrés d'éclairs éternels, deux races immortelles se disputaient la domination des terres et des cieux.

Les Aetharii régnaient sur les arcanes depuis leurs citadelles de cristal noir. Face à eux, les Zephyrans commandaient aux éléments primitifs — leurs armées avançaient portées par des ouragans qui déchiraient la terre sur leur passage.

Pendant des millénaires, leur guerre fit rage. Les continents tremblaient. Les océans bouillonnaient. Des cités entières disparaissaient, englouties ou pétrifiées. Le sang des immortels coulait comme des rivières écarlates — et chaque goutte versée faisait naître des créatures que les hommes craignent encore.

Les humains n'étaient alors que des témoins tremblants. Ils se terraient dans leurs villages de boue, priant des dieux qui ne les entendaient plus.

Un sanguimancien pratiquant son art
Illustration — Xavier Etchepare

II — La Révélation

L'impensable.
Les secrets révélés aux mortels.

Le rite du sang
Illustration — Xavier Etchepare

Dans les derniers feux d'une bataille qui avait duré trois siècles, alors que les Aetharii voyaient leurs dernières citadelles s'effondrer, ils commirent l'impensable. Plutôt que d'accepter la défaite, ils brisèrent le pacte originel.

"Les Arcanum Sanguinis — les Mystères du Sang — furent révélés à l'humanité."

L'art de graver dans la chair des mortels les symboles de puissance divine. L'art de transformer le sang d'un homme en encre magique, sa vie en force brute, sa mort en pouvoir éternel.

Mais le prix était absolu : pour chaque marque gravée, un donneur devait mourir, son essence vitale consumée pour alimenter la magie.

Armés de cette sombre connaissance, les humains cessèrent d'être des spectateurs. En moins de deux siècles, les deux races divines sombrerèrent dans l'oubli.

III — L'Héritage

Rares, secrets, craints.
Mais toujours vivants.

L'Île Mystérieuse

Elle n'apparaît qu'une fois tous les trente-quatre ans, surgissant des brumes d'un lac de sang comme un mirage mortel. Des milliers s'y rendent. Quelques-uns seulement en reviennent — vidés de leurs souvenirs, mais marqués à vie.

Le Prix de l'Initiation

Ce qui avait été une science exacte est devenu mystère absolu. Les techniques des premiers maîtres sont mortes avec eux. Chaque génération compte moins de Sanguimanciens que la précédente.

L'Empire & les Marqués

Les puissants se disputent les services des Sanguimanciens survivants comme les dernières gemmes d'une mine épuisée. Ils sont plus que du pouvoir — ils sont les derniers liens vivants avec l'époque où l'humanité a défié les dieux.

Ce qu'ils ignoraient, c'est que dans les villages les plus reculés de l'Empire, coulait encore le sang de ceux qui pourraient changer le cours du monde. Si toutefois ils parvenaient à survivre assez longtemps pour découvrir qui ils étaient vraiment.